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라게공지 | 제로 서버에 바란다! 우리의 건의를 모아 주세요!

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작성자 라그나게이트 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일2018-06-17 조회686회 댓글6건

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안녕하세요? 라그나게이트입니다.


제로 서버에 바란다! 제로건의함 게시판을 신설하였습니다.


제로건의함 게시판은


- 제로 서버에 바라는 점이나 고칠 점!

- 이렇게 패치해 주면 좋겠어!

- 이런 이벤트를 해주면 좋겠어!


등등..


제로 서버에 바라는 우리의 이야기를 툭 털어놓고 적어보는 공간입니다.


현실적이도 되고, 비현실적이어도 됩니다.


우리 모두 각자의 생각은 다르겠지만 단 하나, 라그나로크가 잘 되었으면 하는 바램은 모두 같을 거라 생각합니다 ^^;


너무나도 비현실적이더라도 단지 내가 제로 서버에 하고 싶은 얘기들을 생각 없이 적을 수 있는 공간이 므로 지나가는 우스개로 봐주시면 좋겠습니다.


물론, 정말 현실적이고 가능성 있는 글은 여러분의 추천을 모아 그라비티에 정식으로 전달해 보겠습니다.


제보/신고 게시판과 같이 건의함 또한 우리의 추억을 영원히 간직하고자 하는 마음에 만든 게시판입니다.


모두가 즐길 수 있고, 누구나 노력하면 이룰 수 있는 그런 라그나로크가 되었으면 합니다.


감사합니다.

추천 0

댓글목록

나쁜애님의 댓글

나쁜애 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 ()

1. 퀘스트 UI 개편
- 대기 탭을 추가하여 대기중 퀘스트가 들어가도록 합니다.
- 미수락 탭을 추가하여 진행하지 않은 퀘스트를 모두 표시하며 재대로 된 보상을 확인 할 수 있도록 하여 퀘스트 진행에 어려움이 없도록 합니다.

성의가 없어도 너무 없어요. 날먹수준임 나같으면 퀘스트 UI 기획서 기획자한테 집어던졌음

2. 중보스/보스형몬스터 카운팅 방식의 개편
현 카운팅 방식은 문제가 많습니다. 약관상 위배되지 않는다는 이유로 비매너아닌 비매너를 일삼는 유저들도 있고 그때문에 많은 유저들이 실망하고 상처받습니다. 암묵적인 룰에 기댈수도 없으며 자체적인 정화를 바랄 수 없기 때문에 개발사에서 조정을 해줘야 합니다.

<현재방식>
카운팅을 했을 시 방송이 해당 맵 모든 유저에게 노출됨
카운팅 완료 시 랜덤한 위치에 몬스터가 생성됨
죽은척하기등으로 모니터링이 가능 -> 몬스터만 빼먹을 문제 발생함.
사망한 캐릭터가 마을로 긴 시간동안이동되지 않음

<개편요구사항 1안>
카운팅 방송을 몬스터를 직접 잡은 유저에게만 노출
죽은척하기가 레벨 30이상 차이가 나는 몬스터에게 통하지 않도록 변경
피버맵에서 죽은척하기 스킬 사용 불가능으로 변경
사망한 캐릭터가 3분간 아무 행동이 없을 시 마을로 귀환 프로세스 적용
사망한 캐릭터가 5분간 사망상태 유지 시 마을로 귀환 프로세스 적용

<개편요구사항 2안>
카운팅 형태 시스템 삭제
중보스급이나 보스급 재료 아이템을 개인 퀘스트 형태로 지급
보상아이템을 상자형태로 지급하여 실제 드랍율과 같은 드랍율을 적용하고 보상 아이템에 소비류 아이템이나 미스릴등을  지급(지크라우스 상자 : 빛나는둥근껍질 or 미스릴 or 최고급코스요리 등 도핑아이템 중 1개 지급)

1안 또는 2안 아니면 더 좋은 방식으로 빠른 변경을 기대함.
지금 방식은 문제가 너무 많으며 개발사의 조치가 매우 시급하다고 생각됨.

3. 아마쯔 3층의 프로보크 완화
천구의 프로보크가 지속시간이 끝나더라도 적용된 상태가 유지되어 혼란스러운 문제가 있음.
또한 프로보크가 방어력을 100%가까이 감소시켜 너무 큰 패널티로 적용

프로보크의 레벨을 줄이던가 사용 빈도를 감소시킴
프로보크의 상태 지속과 실제 지속시간을 동일하게 변경
프로보크 디버프를 대응할 수 있는 다른 수단 추가

아마쯔 1층의 텔레포테이션 제한도 풀어주었으면 합니다.

ㅇㅜㅇ님의 댓글

ㅇㅜㅇ 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 ()

파티모집 게시판내지 인력촌의 활성화가 필요합니다!!
"현재 유저끼리 카톡방유지" 로 위안삼는정도...입니다

Rainicorn님의 댓글

Rainicorn 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 ()

1. 필드보스 보상 & 난이도 상향
새로 개편되지 않은 보스들의 난이도와 보상이 형편없음. 레이드팀을 짜더라도 백소진/원령돌고나면 다들 할것없는 상황들이 속출. 지금 1:1, 혹은 3인이하의 파티로 잡을수있는 필드보스 (오로, 오히)등의 난이도 상향이 필요함. 또한, 소모가 커지는 경우 이를 납득할만한 수준인 확정보상(ex. 통미스릴)이 필요함.
+추가로 보스가 뜨는 일정구역 외로 움직였을경우 리셋되는 시스템이 필요함.

2. 떠도는 ~/빠른 ~/튼튼한 ~ 등의 몬스터들의 난이도 상향/보상 개편
지금 젠되는 떠도는/빠른/튼튼한등은 신선하기보다 사냥을 방해하는 요소로 작용. 차라리 얘내들을 개편되지않은 필드보스 난이도로 조정하는것도 나쁘지 않다고 생각. 단순히 "버리고 와야하는"몹들이 아닌 사냥터에 텐션을 올려주는 존재들이었으면.

3. 기존 있었던 아이템들 (ex. 소드메이스)들 개편
제로시스템에 맞지않는 클래식템들은 유저들의 짜증만 불러오는 요소. 없애던가 유저들에게 얘내들을 쓸 이유를 만들어주던가해야함.

4. 인게임 시세조회 기능 추가
기존 게임하는 유저들은 웹에서 검색하는 시스템을 알고있지만 이를 모르는 신규유저들은 사기당하기 너무나도 좋음. 노점에서 아이템을 검색할시 어제의 상한가/하한가를 보여줘야함.

5. 죽은척하기 삭제
유저들이 사용하지않는 스킬이며, 너무나도 악용되는 스킬. 그냥 삭제가 답.

6. 게임내 파티 매칭시스템 추가
파티플을 요구하는 방향으로 게임 밸런스를 이끌어가고있음에도 외치기로 파티를 구해야하는건 코메디. 각종 버그와 오래된 코드로인해 건들이기 불안하면 트위터연동을 개편해서 트위터로 파티모집을 할수있게 만들었으면.

7. 아이템 분배시스템 추가
파티를 만들었으면 나오는 아이템의 분배는 당연히 모두가 납득할만한 방식으로 진행이 되어야하는데 이 모든걸 유저의 도덕성에 맡기는 게임은..... 현실반영이 좋은건지 뭔지모르겠음. 고가의 보스카드분배문제로 법원에서 라그월드열생각이 없다면 추가필.

수지님의 댓글

수지 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 ()

제발~~다른거 아~~~~무 필요없으니 오토좀 잡아줘요
쁘띠 크리미 개미굴 이즈4층 등등 비싼카드나오는곳이나 비싼잡템나오는곳은 여지없이 오토가 돌아가네요 제발좀 잡아줘요!!!

무조건한방님의 댓글

무조건한방 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 ()

- 훈련장 시스템 건의 -

예전에 본섭에 적용했던 '전장' 시스템과 다소 비슷한 내용입니다.
전장은 유저들간의 전투를 통해 그에 합당한 보상품을 지급받고... 뭐 그런 내용이었는데요.
이게 시스템이 악용되다보니 본섭은 작업장? 으로 쓰였던적이 있었고... 지금도 그렇게 사용되고
있는지 혹은 버려졌는지는 잘 모르겠네요.
애초에 취지는 좋았으나 두가지의 문제점으로 전장 시스템은 망하게 된거 같습니다.

망하게 된 이유.

- 첫번째 : 물약값이나 소비템에 대한 경제적 부담

- 두번째 : 전장무기, 방어구가 좋아서(혹은 좋았어서) 전투를 하려는 목적보다는 아이템을
            얻으려는 성향이 강함.

그래서. 이 취지는 살리되 시스템을 바꾸는 쪽으로 생각해보았습니다.

- 첫번째 : 물약,소비템 문제. -> 훈련장에서만 쓸수있는 (밖에서는 사용금지) 물약이나 소비템을
            판매를 하여, 말그대로 훈련에만 집중할수 있도록 경제적 부담을 덜어주는 것입니다.

- 두번째 : 전장 보상지급. (혹은 훈련장 보상지급).
            -> 그전에 전장무기, 방어구였던 점이 작업장으로 바뀌는 가장 큰 역할이었는데요.
            보상을 훈련장 물약 지급정도로 낮춘다면 작업을 할 이유가 없게 될것입니다.
            이렇게하면 그야말로 전투를 위한. 훈련을 위한 사람들만 훈련장을 찾게 되겠지요.
            그리고 훈련장도 어떻게보면 사냥터에서 사냥을 하는것처럼 지속적인 훈련을 하는것이기에
            합당한 경험치도 필요할거 같습니다. 그 비율은 동렙기준 사냥터에 1/3 수준정도면 괜찮지
            않을까 싶습니다.


아무튼 이외에도... 맵을 지금 전장시스템을 그대로 가져와서 쓸지,
사람은 몇명까지 들어갈수 있는지,
편을 나눌때 파티원을 몇명으로 제한을 둘것인지 등등 아직 정해야할게 무궁무진하지만,
가장 중요한 저 두가지만 개선을 하고.
전장 -> 훈련장으로 개념만 바꾼다면 좋은 컨텐츠가 되지않을까 싶습니다.

현재 라그에는 저를 포함한 많은 공성유저들이 있는데, 공성이외에도 흥미있는 플레이어간의
전투 컨텐츠를 굉장히 원하고 있습니다.

또한, 사냥에서 익힐수 있는 컨트롤과 플레이어 간의 익힐수 있는 컨트롤은 많이 다를수 있는데
이를 자연스럽게 익힐수 있는 공간이 있다는것은, 서버 유저의 수준향상에도 큰도움이 되지않을까
싶습니다.

아무쪼록 꼭 반영이 되었으면 좋겠습니다.

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